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健康原創短篇

說明書缺掉的一頁

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延伸關鍵詞:她的高跟鞋

關鍵詞僅供相關閱讀導覽,與任何同名漫畫無關。

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小伊被責怪沒讀規則,大家卻發現她拿到的說明書缺頁,而且版本也混用。

故事起點

桌遊局進行到一半,老玩家文信責怪新人小伊浪費了最後一張卡。小伊說自己根本不知道卡可以共享,文信便把說明書推過去,叫她看仔細。小伊翻了兩次,頁碼從六跳到九。桌上安靜下來,那張人人以為講過的規則,其實不在她手裡。

事情的轉折

主持人把遊戲暫停,核對這一版的完整規則,確認其他人也曾混用舊版做法。他先向小伊說明錯誤不應全算在她身上,再問每個人要怎樣繼續。有人想重開,有人只剩半小時,不能以多數喜歡重玩就把所有人的時間重新占滿。

接著的行動

大家決定用剩餘時間試一段簡短任務,保留到場者能理解的公開說明;正式重開另約日期,願意的人再報名。文信主動整理缺頁與版本,先請小伊看哪裡仍不清楚,不把新手當成替熟手驗證自己正確的工具。小伊這次能提出問題,也能說某一段還需要示範。

故事結尾

下週,小伊回來參加新局,另一位沒空的玩家收到整理好的說明,沒有被說成掃興。文信發牌前先核對資料,桌中央多了一張可以暫停詢問的約定。大家仍然會算錯,但不再用「早就說過」結束一個尚未被聽懂的問題。

從人物的處境開始理解

想從「鬼来讯」延伸相關閱讀時,可以討論不同選擇各需要哪些先具備的條件;使簡短感想有機會變成細緻的理解。 筆記裡可以留下「共同決定難度與進度的方法」這項思考,先看眼前有哪些資源再討論下一步行動;讓再讀一遍有明確而溫和的目的。 以「規則說明與實際操作的落差」作為共讀的起點,讓每個人都有機會說出自己在意的細節;使沒有立即共識的討論仍然有所收穫。 說起「輸贏之外還能記住的合作過程」這項主題,不妨回想什麼提醒最容易讓人安心回應;把好奇心放在具體而可追問的問題上。 將「遊戲選擇與彼此喜好的平衡」視為相互理解的入口,可以為下一次回看約定一項清楚的問題;也幫助共讀者看清彼此關心的差異。

將不同需要放進同一段對話

讀者可以先圈起「也能說某一段還需要示範」,觀點不同時可以比較各自省略了哪一段依據;也為細節之間的連結留下思考時間。 拆看「核對這一版的完整規則」包含的意思,別把沒有立刻回答等同於沒有認真思考;也為不同年齡的共讀者留下參與空間。 理解「文信便把說明書推過去」需要放慢速度,可以用不同顏色區分觀察所得與延伸提出的問題;從而讓彼此更容易理解意見的來處。 分享「桌中央多了一張可以暫停詢問的約定」引起的疑問,把不同步的理解放在一起能看出溝通的難點;使沒有立即共識的討論仍然有所收穫。 嘗試替「不把新手當成替熟手驗證自己正確的工具」找出依據,分辨願意開始嘗試與已經完全做好的差別;避免用過大的評語蓋過微小的差異。 分享「不把新手當成替熟手驗證自己正確的工具」引起的疑問,不把一次疏漏擴大成對整個人的固定評斷;把值得再想的地方交給下一次共讀。

把感受寫成可以聊的問題

把理解不同的地方記成下次重讀的題目,不妨追問一個合理的辦法是否也能被他人理解;讓一個小發現帶出下一個可討論的方向。 寫下感想之後再補一處支持它的細節,別將自己喜歡的結局當作判讀所有細節的尺度;讓一段文字能承受較慢而仔細的觀看。 小組可以把相同問題合在一起慢慢討論,別將自己喜歡的結局當作判讀所有細節的尺度;讓每個結論都保有接受新線索的彈性。 選擇朗讀片段時讓每個人說明選它的理由,不妨追問一個合理的辦法是否也能被他人理解;讓一段文字能承受較慢而仔細的觀看。

延伸閱讀

  • 只靠合作才能過的橋:關心人物選擇的讀者可看看「卻沒有人急著收拾回家」,先辨認問題是資訊不足還是彼此關心的事情不同;也替不一樣的閱讀感受留下位置。
  • 不是最快的解謎者:透過「阿凌把筆遞給志遠」可以認識這篇的細讀空間,不妨追問一個合理的辦法是否也能被他人理解;也能提醒大家先理解問題再提出辦法。
  • 重新畫過的角色卡:另讀此篇時可以先圈起「她請玩家在不明白的地方做記號」,試著找出一處會讓原本看法需要調整的細節;也提醒自己暫時的答案並非定論。